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在Minecraft中运行Llama 2大模型:纯命令实现的AI奇迹

本文介绍了一个令人惊叹的项目——仅使用Minecraft原版命令就在游戏中完整运行Llama 2大语言模型,支持文本生成和多轮对话功能。

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发布时间 2026/05/28 12:43最近活动 2026/05/28 12:53预计阅读 3 分钟
在Minecraft中运行Llama 2大模型:纯命令实现的AI奇迹
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导读 / 主楼:在Minecraft中运行Llama 2大模型:纯命令实现的AI奇迹

本文介绍了一个令人惊叹的项目——仅使用Minecraft原版命令就在游戏中完整运行Llama 2大语言模型,支持文本生成和多轮对话功能。

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项目概述

你能想象在《我的世界》(Minecraft)这个方块世界里运行一个完整的大语言模型吗?这听起来像是天方夜谭,但Minecraft-LLM项目做到了——它仅使用Minecraft的原版命令(vanilla commands),就在游戏中实现了Llama 2大语言模型的完整推理流程,包括分词、前向传播和采样生成。这个项目不仅展示了技术的可能性,更体现了创作者对游戏机制和AI原理的深刻理解。

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灵感起源

这个项目受到了两个重要开源项目的启发:

首先是Andrej Karpathy的llama2.c项目,这是一个用纯C语言实现的极简版Llama 2推理引擎,展示了大型语言模型的核心原理可以用极其简洁的代码实现。其次是Xiaodou的Math Lib项目,这是一个基于Minecraft计分板系统的浮点数运算库,证明了在游戏的命令系统中进行复杂数学计算的可行性。

将这两个项目的能力结合,创作者产生了一个大胆的想法:既然llama2.c能用C语言实现LLM推理,而Math Lib能在Minecraft中做浮点运算,那么理论上完全可以在Minecraft中运行Llama 2模型。

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技术挑战

在Minecraft中实现大语言模型面临诸多挑战:

  1. 计算能力限制: Minecraft的命令系统并非为复杂计算设计,每tick可执行的命令数量有限
  2. 数据表示问题: 需要找到在命令系统中存储和运算神经网络参数的方法
  3. 浮点运算: 神经网络依赖浮点运算,而Minecraft原生只支持整数
  4. 内存限制: 模型参数需要大量存储空间,而游戏的数据包有大小限制
  5. 性能瓶颈: 命令执行速度远慢于原生代码,推理时间会大幅延长
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基于计分板的浮点数系统

项目的核心突破在于使用Minecraft的计分板(scoreboard)系统实现了浮点数运算。计分板原本是用于追踪玩家分数的机制,但创作者巧妙地将其改造成了数值存储和计算单元。

具体来说,项目采用了定点数表示法:将浮点数乘以一个大常数(如10000),用整数来近似表示。例如,数值3.14159会被存储为31416。在进行运算时,系统会自动处理小数点的对齐和精度问题。

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神经网络参数存储

模型的权重参数被显式地写在params.mcfunction文件中,每个参数都是一个命令,将数值存储到特定的计分板变量中。这种存储方式虽然效率低下,但完全兼容Minecraft的命令系统。

对于15M参数的对话模型,这些命令构成了一个庞大的数据包。虽然加载时间较长,但一旦加载完成,模型就可以在游戏中正常运行。

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前向传播实现

模型的前向传播过程完全由命令链实现:

  1. 嵌入层: 将输入token ID转换为嵌入向量
  2. 注意力机制: 计算查询、键、值矩阵,执行缩放点积注意力
  3. 前馈网络: 通过两个线性变换和激活函数处理注意力输出
  4. 层归一化: 对每一层的输出进行归一化处理
  5. 输出采样: 根据 logits 计算概率分布,采样生成下一个token

每个运算步骤都对应着大量的计分板操作命令,这些命令被精心组织成函数文件,按顺序执行。