章节 01
Euclidean Go:几何盲围棋引擎,打破棋盘限制
介绍Euclidean Go项目——一个革命性的围棋引擎,通过图神经网络实现几何盲设计,可在正方形、六边形、三角形、阿基米德铺砖甚至非周期性彭罗斯铺砖上运行,无需重新训练。项目由Alexandre Dufour-Richard开发,2026年6月发布于GitHub。
正文
探索 Euclidean Go 项目——一个革命性的围棋引擎,它通过图神经网络实现几何盲设计,可以在正方形、六边形、三角形、阿基米德铺砖甚至非周期性彭罗斯铺砖上运行,而无需重新训练。
章节 01
介绍Euclidean Go项目——一个革命性的围棋引擎,通过图神经网络实现几何盲设计,可在正方形、六边形、三角形、阿基米德铺砖甚至非周期性彭罗斯铺砖上运行,无需重新训练。项目由Alexandre Dufour-Richard开发,2026年6月发布于GitHub。
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围棋数千年来局限于19×19方格棋盘。Euclidean Go提出核心问题:围棋本质是几何形状还是图结构关系?其答案是后者——围棋本质为图游戏(棋子为节点,连线为边,规则不依赖网格形状)。
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关键技术包括:
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实验显示:
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学术价值:深度学习泛化能力的试验场,探索图神经网络在策略游戏、零样本迁移、几何不变性学习等方向;开源:Apache-2.0许可证,含自对弈权重,为研究者提供平台。
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Euclidean Go代表AI游戏研究新方向——将棋盘视为可塑图结构而非固定几何,实现真正泛化。作者名言:“棋盘是数据,不是架构”。项目链接:GitHub(https://github.com/vonduffen/euclidean-go)、在线体验(https://vonduffen.github.io/euclidean-go/)。